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Kings of Rio Season #1 - Regras.

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Mensagem por kzS- Sáb Nov 14, 2009 7:15 pm

Regras do Campeonato.

Quanto aos Times

1 - Um time pode ter no máximo 8 membros (e, no mínimo 5, óbvio).
2 - Um mesmo jogador não pode competir por 2 times diferentes.
3 - Caso haja algum imprevisto e um time que tenha apenas 5 membros inscritos quiser inscrever um jogador durante o campeonato ele pode,contanto que esse jogador não tenha jogado por outro time. Times com 8 membros já estão completos e não podem inscrever ninguém.

Quanto a tabela, horários e W.O

1 - A tabela será no formato bracket A e bracket B ( com single elimination até a semi-final da bracket).
2 - A tolerância de atrasos é de 15 (quinze minutos) por jogo. Uma equipe só poderá jogar se 5 integrantes estiverem presentes. Caso não hajam 5 integrantes presentes na hora do jogo, será tolerado apenas 15 minutos, após os 15 minutos o time não estiver presente a equipe perderá por W.O.
3 - As partidas serão realizadas em séries melhor de 3 (três jogos para clasificação).

Quanto aos Jogos.

1 - Os jogos serão no formato 5x5 -cmoi (Captain Mode, Observer Info)
2 - Os times devem entrar em acordo com relação a que lado querem ocupar (Sentinel ou Scourge), e decidir quem da partida hosteara o jogo, caso nenhum time tenha host, cabe aos organizadores (Observers) ajudarem a organizar.
3 - A versão utilizada será 6.64

4 -Não poderão ser feitos mais que:

01 (Um) Guinsoo por time e 01 (Um) Eul’s ou 2 (Dois) Guinsoo ou 2 (Dois) Eul’s
01 (Um) Eul’s por time ou vice-versa
01 (Uma) Refresher Orb por time
02 (Dois) Mekansm por time
02 (Dois) Necronomicon por time
01 (Um) Arcane Ring por time
02 (Duas) Manta Style
01 (Uma) Orchid Manevolence por time
01 (Uma) Shivas Guard


5 - Será permitido backdoor (bater nas estruturas adversárias sem presença de creeps), para as torres externas (fora da base), exceto nos seguintes casos: uso direto da skill teleport do furion em estruturas, e uso da skill teleport de boots of travel em unidades sumonadas ou chamadas (como creeps dominados pelo helm of dominator ou watchers do nerubian weaver, por exemplo). Para estruturas internas (dentro da base), podem ser atacadas somente quando as creeps aliadas subirem o morro da entrada dabase, a partir disso, TODAS as estruturas podem ser atacadas, desde que o Hero não desça o morro e depois suba novamente sem creeps.

6 - Será permitido creep skipping (bater em waves de creeps inimigas sem creeps amigos próximos presentes).

7 - Será permitido creep blocking (travar seus próprios creeps) sem o auxílio de skills do hero (fissure do tauren ou sprout do furion, por exemplo).

8 - Os jogadores deverão ter conduta ESPORTIVA, ofensas maiores, desrespeitos ou alguma atitudeque prejudique outros jogadores ou o andamento dos jogos (como zuar ts ou entrar no ts do outro time ou até mesmo puxar o cabo de rede ), podem e vão ser punidos com advertências, derrota da equipe, ou mesmo eliminação da equipe do campeonato.

9 - Os jogos serão salvos após o “First Blood” , após batalhas importantes ou de 15 em 15 minutos para evitar problemas. Caso algum player caia, máquina desligue sozinha ou dê fatal error, o último save deverá ser carregado. Caso algum player caia antes do 1º save, deverá ser feito remake do jogo com os mesmos heroes de ambos os times iniciando nas mesmas lines em que iniciaram o jogo, só podendo mudar de lanes após o contato inicial de creeps. Caso algum player caia INTENCIONALMENTE, o time será punido com a derrota.

10 - Será permitido share em galinhas e de heroes para fins específicos de compra de itens.

11 - Um time pode requisitar um pause in-game sempre que precisar, mas cada time pode pausar o jogo no máximo por um total de 5 minutos, somando todos os pauses executados pelo time. Essa regra é válida somente pros pauses demotivos pessoais do time, pauses de motivo conjunto não entram nessa contagem.

12 - Duração do Jogo: Atéque um vencedor seja decidido.Vencedor do Jogo: Um jogo é ganho quandoos acients do oponente são destruídos, ou quando um dos times declarar FF (Forfeit) desistência (Um quit de dois ou mais jogadores é declarado um forfeit).

13 - Caso algum imprevisto aconteça, cabe à organização qualquer tipo de decisão sobre a situação.


Última edição por kzS- em Dom Nov 22, 2009 11:45 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por EnvyTH Qua Nov 18, 2009 8:10 am

Não há necessidade de fazer o campeonato com o mapa 6.63b...
O 6.64 é estavel, e usado em todos os campeonatos mundiais (DP,
DP Tour, ADC, F4F etc).

EnvyTH

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Mensagem por TILT-CTBA Qua Nov 18, 2009 8:14 am

Concordo...6.64 já é estável e a mais jogada.

Ps* Habilita a fast reply no forum vlw ^^

TILT-CTBA

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Mensagem por foolizzet Dom Nov 22, 2009 6:45 am

eu também voto por fazer o camp na 64,é o mapa que meu time está usando pra treinar lol
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